WoW dotA Allstars

This is Description

вторник, 22 января 2013 г.

Еще немного интересного!

Недавно заметил, что многие игроки не знают название предметов, а именно их аббревиатур или кратких форм. И когда пытаешься объяснить, к примеру, возьми аегу, у многих новичков возникают вопросы. Поэтому, я решил дополнить наш небольшой сленговый словарь для Доты.
Aegis of the Immortal: Aegis, Аэгис, Щит, Щит бессмертия; Aghanim's Scepter: Scepter, Aghanim's, Аганим, Скипетр, Скипетр Аганима; Синий скипетр
Ancient Tango of Essifation: Tango, tree eater, Танго, Деревья, Древнее танго
Animal Courier: Chicken, Курица, петух; воробушек
Battle Fury: BF, БэйтлФьюри, БФ, Фьюри; Ярость битвы
Belt of Giant Strength: Пояс силы, Пояс; Пояс гигантской силы
Black King Bar: BKB, БлэкКингзБар, БКБ, Чёрный посох; Аватар
Blade Mail: БлэйдМэйл, БМ; Острая кольчуга
Blade of Alacrity: Клинок проворства
Blades of Attack: Ножи
Boots of Elvenskin: Тапок ловкости; Сапоги эльфа
Boots of Speed: Boots, BoS, Сапог, Тапок, Ботинок, Сапоги скорости
Boots of Travel: BoT, БоТ, Трэвела(ы); Сапоги путешествия
Bracer: Брэйсер; Нарукавник
Broadsword: Броадсворд; Меч
Buriza-do Kyanon: Buriza, Буриза; Крит
Chainmail: Chain; Кольчуга
Circlet of Nobility: Circlet; Венец благородия
Claymore: Клэймор; Палаш
Cranium Basher: Basher, Башер; Крушитель черепов; Стан
Crystalys: Crys, Кристалис
Dagon: Дагон; красный скипетр
Demon Edge: DE, ДемонЭдж; Лезвие демона
Diffusal Blade: Diffusal, Диффузал, Диффуз; Клинок диффузии
Divine Rapier: Divine, Rapier, DR, Рапира, Божественный меч, меч Богов
Eaglehorn: Eagle, Иглхорн, Лук
Empty Bottle: Bottle, Бутылка
Energy Booster: ЕнерджиБустер, Энергетический бустер; Кристалл маны
Eul's Scepter of Divinity: Eul's, Эул, Ветер, Вихрь; Божественный скипетер Еула; Конь (шо за конь хз :))
Eye of Skadi: EoS, Skadi, Скади; Глаз Скади; Заморозка
Flask of Sapphire Water: Flask, Water; Склянка сапфировой воды
Gauntlets of Ogre Strength: Gauntlets, Перчатки силы; Рукавицы огра
Gem of True Sight: Gem, Гемм; Самоцвет
Gloves of Haste: Gloves, Перчатки скорости; Перчатки торопливости
Guinsoo's Scythe of Vyse: Guinsoo's, sheepstick, Гинзо, Овца, Гуинсо; Казявка
Hand of Midas: HoM, Midas, Мидас, Рука Мидаса
Headdress of Rejuvenation: Headdress, Хэддрэс; Молодильное одеяние
Heart of Tarrasque: HoT, Heart, Тараска, Тарас, Сердце Тараски, Сердце
Helm of Iron Will: Helm, Шлем Воля; Шлем железной воли
Helm of the Dominator: HotD, HoD, Доминатор, Шлем Доминатора, Шлем доминирования
Hyperstone: Hyper, Гиперстоун, Гипер; Таблетка; Таблетка скорости
Ironwood Branch: branch, gg branch, ironwoods, ветка; Железная ветка
Kelen's Dagger of Escape: Dagger, blink dagger, DoE, Дагер, ДоЭ, Кинжал спасения
Lesser Clarity Potion: clarity, mana pot, манапоушн; Отвар просветленья
Linken's Sphere: Linken's, Линка, Линкин Сфера, Линкин
Lothar's Edge: Lothar's, Лотар, Лезвие Лотара
Maelstrom: Mael, Мэлшторм; Вихрь; Молнии
Manta Style: Manta, Манта, Манта Стайл
Mantle of Intelligence: Mantle, Мантия Инты; Мантия учёного
Mask of Death: Mask, Маска Смерти; LL Mask
Mask of Madness: MoM, МоМ, Маска Безумия, Маска сумасшествия
Mekansm: Mek, Meka, Мека, Механизм, Меканзм; Макансем
Messerschmidt's Reaver: Reaver, messer, messerschmidt, Мессер, Мессершмидт
Mithril Hammer: Hammer, Мифрил, Молот; Митриловый молот
Monkey King Bar: MKB, МКБ, МанкиКингБар, МанкиБар; Посох короля Обезьян
Mystic Staff: МистикСтаф, Мистик; Мистический посох
Necronomicon: Book, necro book, nomicon, Некрономикон, Книга; Книга некроманта
Netherezim Buckler: Buckler, Баклер, Щиток; Щит Незерезима
Null Talisman: Null, Нулл, Талисман, Талисман инты
Oblivion Staff: Oblivion, Обливион; Посох небрежности
Observer Wards: obs wards, вард, Наблюдатель
Ogre Axe: ОгрЭкс; Топор огра
Perseverance: Pers, Перса, Персёрверэнс; Сокровище
Planeswalker's Cloak: Cloak, ПлэйнВолкерсКлоак, накидка; Клобук мага
Plate Mail: ПлэйтМэйл, Плэйт; Доспехи
Point Booster: Поинт Бустер, Поинт, ПБ
Power Treads: Treads, Трэды, Кросовок, Нога, Костыль(и т.п.); Мощь шагов
Quarterstaff: Квартерстаф, Квартер; Дубина
Radiance: Радианс, Радиация; Чернобыль J
Refresher Orb: Refresher, Рефрешер, Рефреш; Шар освежения
Ring of Basilius: RoB, Базилус, Базил, РоБ; Кольцо Базилиуса
Ring of Health: Кольцо здоровья, RoH, РингОфХелс, РоХ; ПоХJ
Ring of Protection: кольцо защиты
Ring of Regeneration: RoR, РоР, просто Кольцо, Кольцо регенерации
Robe of the Magi: Robe; Мантия мага
Sacred Relic: relic, sacred, Релик, Сакред; Священная реликвия
Sange: Сандж, Саша Sange and Yasha: S&Y, SnY, S+Y, С+Я, СЯ, Саша-Яша, Сандж и Яша
Satanic: Сатаник, Сатан; Змей
Scroll of Town Portal: scroll, tp scroll, свиток телепорта, свиток тп, тп, телепорт
Sentry Wards: wards, детекторы, просто варды; Караул
Slippers of Agility: Туфли ловкости
Sobi Mask: Sobi, Соби, Маска Соби
Soul Booster: Соул Бустер, Бустер, СБ; Бустер сердца
Staff of Wizardry: Посох волшебства
Stout Shield: Stout, СтутШилд; Крепкая броня
Stygian Desolator: Deso, Desolator, Styg, Stygian, Дэзол, Дэзолятор; Стигиан
The Butterfly: Butterfly, Butter, Батерфляй, Бабочка, Баттер
Ultimate Orb: Ulti orb, Orb, Ультимэйт Орб, Ультимэйт; Ульт-шар
Vanguard: Вангард, Вагуард
Vitality Booster: Вайтали Бустер, Вайтал, Бустер жизни
Void Stone: Void, ВоидСтоун, Воид; Камень пустоты
Wraith Band: Wraith, Врэйт; Маска духа
Yasha: Яша
Это пока все, что мне пришло в голову, надеюсь, что в  скором времени дополню этот словарик.













http://eu.blizzard.com/ru-ru
http://vk.com/ds_dota
http://vk.com/club34303

среда, 16 января 2013 г.

Небольшие уроки.

В Доте есть множество действий, которые игроки просто не знают. Но не нужно думать, что эти действия не так важны. Очень часто они могут спасти тебе жизнь или принести пользу команде. И так, начнем!

Фонарь Axe(а) - фонарь, это второе умение(скилл) акса, который поджигает персонажа и несколько секунд наносит урон, так же этот скилл может накладываться на персонажа несколько раз и урон будет приплюсовываться. Теперь о фишке. Если акс играет против вас и постоянно поджигает вашего персонажа, стоит просто добить одного крипа. Это позволит потушить фонарь. Очень часто такая техника позволяет не умереть и добежать до своей базы.


Правильная раскладка скиллов у Тини - Возможно вы часто видели в игре, как тини может убить персонажа с двух своих скиллов. Это оказалось достаточно просто. Многие из геймеров плохо знают английский язык и не понимают, что написано в описание скилла какого - либо героя. А это очень плохо. В нашем случае, второй скилл у тини(который подбрасывает). Фишка в том, что когда персонаж находится в воздухе дамаг увеличивается на 15%.



http://www.dotapick.ru
Ну и в конце видео для смеха.
http://vk.com/loldota
http://www.dota2.com/store/?l=russian

пятница, 11 января 2013 г.

Гайд по Аппарату!


Для новичков очень сложно начать играть в Доту, так как незнание умений и предметов, которые стоит купить какому-либо герою, могут привести к поражению. Я постараюсь выкладывать как можно чаще подробные гайды по более сложным персонажам. 
Все незнакомые понятия смотрим в нашем словарике!
Удачного прочтения!

Гайд по Калдру (Аппарату, Холодильнику, Ancient Apparition)
Гайд по Калдру (Аппарату) Калдр сравнительно недавно появился в Доте, но уже приобрел широкую известность благодаря своему ужасающему (морозящему) виду и не менее ужасающим умениям. Читаем многострадальный гайд по нему на нашем сайте


1. Общая характеристика героя

Калдр, он же Аппарат, он же Холодильник в настоящее время в большинстве случаев играет роль саппорта в играх, но вместе с тем он является и хорошим ганкером, а за счет ульта с малым кулдауном может еще и неплохо фармить. Но стоит отметить, что у него все скиллы активные, и предметы ему нужно собирать некоторые тоже с активками, поэтому его вряд ли можно назвать хорошим героем для новичков. Но если вы раскроете его потенциал, я думаю вам понравится им имбить.


2. Характеристики героя

 Сила: 18 + 1.4
 Ловкость: 20 + 2.2
 Интеллект (Основная характеристика): 25 + 2.6

Атака: 43-54
Дистанция атаки: 600 (Дальний бой)
Скорость атаки: 1.7
Защита: 2
Скорость передвижения: 295
Обзор: 1800(день) - 1400(ночь)

3. Плюсы и минусы героя


+ хороший потенциал саппортера и ганкера
+ неплохой фарм за счет ульта
+ глобальный характер действия ульта (можно добить вражеского героя в любой точке карты)
+ отличный прирост ловкости для мага (что в конце игры означает неплохой показатель брони)
+ маленький кулдаун большинства скиллов


- нехватка маны вначале игры (ведь все скиллы активные)
- маловато хп вначале
- чтобы им эффективно играть нужны достаточно быстрые руки
- нет собственного механизма спасения от ганков


4. Описание способностей

 Cold Feet - Замораживает врагов. Если враг не уйдет на расстояние 740 от отметки в течение 4 секунд, то он будет заморожен.

Тип скилла: Активный
Тип урона: Магический
Горячая клавиша: С
Стоимость маны: 150 на всех уровнях
Перезарядка: 15/13/11/9
Дальность применения: 700
Длительность: 4 сек.

1 Уровень: 37,5 урона каждую секунду, 1,25 секунды заморозки.
2 Уровень: 50 урона в секунду, 2 секунды заморозки.
3 Уровень: 62,5 урона каждую секунду, 2,75 секунды заморозки.
4 Уровень: 75 повреждений каждую секунду, 3,5 секунды заморозки.

  

От автора: 

Этот скилл очень хорош в начале игры. Им легко можно сделать убийство. Лучше всего его использовать с Ice Vortex,
или же на застаненного героя, или на врага под хексом. Также очень удобно его использовать с такими итемами как ветерок  и гуинса  - они уж точно не дадут врагу убежать на расстояние более 740 от точки в которой на них было наложено данное заклинание.

 Ice Vortex - Уменьшает скорость передвижения и магическое сопротивление врагов.

Тип скилла: Активный
Горячая клавиша: E
Стоимость маны: 80/90/100/110
Перезарядка: 6 сек.
Дальность применения: 1500
Радиус действия: 275
Длительность: 12 сек.

1 Уровень: скорость передвижения -18% и -10% сопротивления к магии
2 Уровень: скорость передвижения -22% и -15% сопротивления к магии
3 Уровень: скорость передвижения -26% и - 20% сопротивления к магии
4 Уровень: скорость передвижения -30% и -25% сопротивления к магии

Примечание:
-Не действует на героев с иммунитетом к магии.
-Не действует на Forget Spirit, Familiar, Stone Form

 

От автора:
Эта способность усиливает нашу магию. Его также хорошо использовать при "погоне". Хорош в комбинации с Cold Feet и
так же хорош с Dagon'ом.

 Chilling Touch - Дает дополнительный магический урон к атакам союзников. Атаки и время действия ограничены. Снижает скорость атаки атакуемых врагов на 15%.

Тип скилла: Активный
Тип урона: Магический
Горячая клавиша: G
Стоимость маны: 110/120/130/140
Перезарядка: 50/46/42/38 сек.
Дальность применения: 800
Радиус действия: 525

1 Уровень: +50 бонус магического урона на атаку, 3 атаки или 30 секунд.
2 Уровень: +60 бонус магического урона на атаку, 4 атаки или 30 секунд.
3 Уровень: +70 бонус магического урона на атаку, 5 атак или 30 секунд.
4 Уровень: +80 бонус магического урона на атаку, 6 атак или 30 секунд.

Примечание:
-Наносит бонусный урон и накапливает заряды при атаке крипов.
-Если вы нанесли удар и промахнулись или же он не успел достичь цель, то количество ударов не уменьшается.
От автора:
Хорошо использовать в замесе 5 на 5. Мы даем всей команде бонус к атаке и замедляем атаку врагов, что существенно 
может сказаться на результат боя. 

Ice Blast - Наносит повреждения врагам в зоне действия и обмораживает их, уничтожая регенерацию здоровья и убивает их, если показатель здоровья падает ниже определенного. Можно запустить на любое место на карте. 



Тип скилла: Активный
Тип урона: Магический
Тип действия: Радиус
Горячая клавиша: T
Стоимость маны: 100/125/150
Перезарядка: 45 секунд
Радиус действия: Вся карта

1 Уровень: 250 повреждений, 12,5 DoT, мгновенно убивает, если здоровье противника меньше 10% HP. Действует 8 секунд.
2 Уровень: 350 повреждений, 20 DoT, мгновенно убивает, если здоровье врага меньше 11% HP. Действует 9 секунд.
3 Уровень: 450 повреждений, 32 DoT, мгновенно убивает, если здоровье врага ниже 12% HP. Действует 10 секунд.

Примечание:
-Зона действия для повреждения 225 +50 * Время полета суммой в 1000, область действия для замораживания HP
составляет 275.
-Первый снаряд имеет 1500 скорость передвижения, останавливается, когда заклинатель умирает или бросает второю часть
магии
-Первый снаряд дает видимость в радиусе 500.
-Мгновенное убийство не работает на клоны Meepo или иллюзии.
-Дебафф может быть очищен.
-Снаряд невидим, но будет раскрыт Truesight.



5. Скиллбилд 

Стандартный

1. Cold Feet 
2. Ice Vortex
3. Cold Feet
4. Ice Vortex
5. Cold Feet
6. Ice Blast
7. Cold Feet
8. Ice Vortex
9. Ice Vortex
10. Chilling Touch
11. Ice Blast
12. Chilling Touch
13. Chilling Touch
14. Chilling Touch
15. Stats 
16. Ice Blast 3
17-25. Stats 

Поясню: Это стандартная прокачка героя для игры на мид и на флангах. Прокачав Cold Feet и Ice Vortex, на ранних
уровнях, действительно можно убить врага. Что касается chilling Touch, лично я его качаю, начиная с 22 уровня. Да он
дает плюс к дамагу, да он замедляет скорость атаки у врагов, но я считаю, что прокачав плюсы с 12 по 15 уровень
включительно и 10, то мы получим неплохую прибавку к хп, которого нам очень не хватает. Но у каждого свое мнение и
свои взгляды, так что прокачка скиллов может вызвать множество споров, я так думаю. 

Для ранних гангов вместе с союзниками

1. Cold Feet
2. Chilling Touch
3. Cold Feet
4. Ice Vortex
5. Cold Feet
6. Ice Blast 
7. Cold Feet
8. Chilling Touch
9. Chilling Touch
10. Chilling Touch

11. Ice Blast
12. Ice Vortex
13. Ice Vortex
14. Ice Vortex

15. Статы
16. Ice Blast
17.-25. Статы

Данный скиллбилд используется когда идем на линию с союзником у которого есть стан, хекс или просто хорошая замедлялка (ВеномансерДаззл и др.). При таком раскладе сделать первую кровь на линии довольно легко - кидаем на врага Cold Feet и произносим Chilling Touch, а союзник сразу после этого кидает во врага свой стан/хекс/замедлялку. В результате враг не успевает отойти на нужную дистанцию и замораживается - мы бьем его с руки, а так как Chilling Touch дает +300 бонусного магического урона (150 нам и 150 союзнику) уже на первом уровне, то вполне понятно, что врагу будет выжить ой как нелегко. Далее также максим Chilling Touch - она отлично поможет нам в гангах вместе с союзниками. Один уровень Ice Vortex желательно прокачать на 4-м уровне - для замедления врагов, далее докачиваем ее после 11-го уровня. Ульт берем по мере его доступности.

6. Итемордер

Начальная сборка

Для начала нам пригодятся 3 , можно взять  чтобы побыстрее собрать , который нам в любом случае стоит собрать, а можно , ну и про хилку не забыть  или 

В итоге мы получим не плохую прибавку к статам и сможем подлечиться. 

Ранняя сборка



До 10 минуты мы должны иметь вот такой затар, а если дела совсем хорошо идут, то можно и  собрать. Также, так как вы будете играть роль саппорта, команда может затребовать от вас купить куру  для всех, а также периодически расставлять по карте варды .

Середина игры

На этом этапе игры возникает важно выбрать правильный тапок. В основном выбор стоит между  и 
Я же предпочитаю первый вариант. В связи с тем, что я пускаю скиллы по кд, арканы мне более необходимы. Да и лишняя тысяча останется, которую можно потратить на другие итемы.

Как я уже отмечал, совместно с первым нашим скиллом отлично смотрятся итемы, не дающие врагу далеко убежать от точки в которой на него был наложен этот спелл. Идеально для этой цели подходят еул  и гуинса . Но гуинсу в начале игры собрать сложновато - довольно дорого, поэтому я считаю еул одним из лучших итемов в мде для Аппарата. Но здоровьем Калдр не блещет, поэтому неплохо было бы укрепить его выживаемость, а еще бы и реген маны дополнительный не помешал. А по хорошему и реген хп Калдру был бы полезен - не бегать же на базу после каждого ранения. Отлично для всех этих целей подходит такой итем как блудстоун , поэтому его целесообразно собирать параллельно с еулом  - если игра носит более агрессивный характер, то уклон делать в сторону еула, если оборонительный - то в сторону блудстоуна.

Что еще может быть полезно Калдру (холодильнику) в миде? Ситуационные итемы для Калдра

1.  Форс стафф - полезный итем для многих магов, поможет при спасении от гангов, догнанть убегающего врага, толкнуть вражеского героя в гуще нашей команды и у него еще можно полезных применений.
2.  Меканзм - отличный итем для саппорта, но у нас и так 4 активных скилла, хватит ли маны еще и на меказм?

3.  Барабаны - еще один неплохой саппортовский итем

4.  Rod of Atos - прибавит хп, интеллекта, а также обеспечит неплохой активкой, замедляющей врага - что тоже очень полезно совместно с нашим первым скиллом.

Поздняя игра (собираем предметы роскоши)



Что еще можно собрать Аппарату (Калдру):


Гуинса - один из самых полезных итемов в лейте для Калдра, отлично сочетается с нашим первым скиллом. Гуинсой в лейте можно заменить еул , собранный в миде, но если хорошо контролите, то можно оставить оба этих итема.

 Шива - этот отличный саппортовский итем хорошо подойдет и нам в лейте

 Дагон - некоторые любят его собирать злым магам чтобы поднабрать киллов в начале игры, но для командной игры он не очень полезен 

 Тревелы - если с деньгами напряга нет, то в лейте можно заменить арканы на эти летучие сапоги

 Линкин - полезно собирать против героев с опасными точечными спеллами (СикерДум и другие)

 Орчид - редко встречается на Калдре, но теоретически он ему может быть полезен

 Пайп - еще один неплохой саппортовский итем, хорошо защитит вашу команду от вражеской магии

 Тарасик - собирают в глубоком лейте если не хватает выживаемости против опасных вражеских дамагеров. Хорошо сочетается с броней от шивы.

Одна из неплохих сборок в лейте для Калдра:




7. Тактика игры

Начало
Калдр (Аппарат) чаще всего идет на одну из боковых линий, желательно вместе с союзником имеющим стан, хекс или замедление (подробнее об этом читайте в скиллбилде). Но встречаются иногда варианты когда он идет и один на мид, но такое бывает нечасто. На боковой линии нам в большинстве случаев будет стоять довольно просто из-за нашей большой дальности атаки. Стараемся ластхитить своих и чужих крипов (понимаю конечно что магом это делать посложнее чем, скажем, агильщиком или силовиком, но надо пытаться), а также при удобном случае кидать на врага Cold Feet.

Середина
Здесь мы уже напрямую приступаем к обязанностям саппорта и помощника в ганках - наши умения окажут команде в этом деле неплохую помощь. Если собрали ветерок , то можно пытаться убивать врага и в одиночку. Для этого действуем по следующему алгоритму (взято из коммента №2 к данному гайду):
- кидаем Cold Feet на врага и сразу после этого поднимаем его вверх еулом 
- ставим Ice Vortex на место его посадки
- юзаем Chilling Touch
- враг приземляется, начинает движение, но если у него нет блинка, то он замораживается. В это время бьем его руками (а под действием Chilling Touch мы будем бить довольно больно, может даже сильнее чем большинство дамагеров на начальном этапе игры). В это время хорошо пригодился бы и дагон , но, как уже говорилось - он не особенно полезен в хорошо отлаженной командной игре
- если враг еще жив и начал убегать, то просто пускаем ульт по его следу и добиваем.

Лейт
Здесь уже наши скиллы не так полезны как в начале и в середине игры, поэтому стараемся на этом этапе собрать по максимуму итемы, которые оказали бы хорошую помощь команде (гуинса , шива , пайп ).

8. Друзья и враги

Лучшие друзья



Станеры

 и другие

Их стан помешает врагам далеко уйти от точки где мы кинули в них Cold Fleet и они будут заморожены

Дизейблеры


 и другие

Аналогичная история что и со станерами

Замедлители

 и другие

Их яд также значительно осложнит жертве удаление от места где на нее был наложен Cold Fleet, правда если у жертвы есть блинк то для нее это не станет проблемой

Особые союзники

 Зевс - если его ульт не добил врага, то мы можем пустить в него наш ульт и добить

 Сикер - мы кидаем Cold Fleet, а он свой ульт, жертве остается либо получать массу дамага от его ульта либо остаться на месте и быть замороженным от Cold Fleet

Худшие враги



Сайленсеры



Без магии мы просто кусок мяса

Сильные прокастеры



Поскольку исполинским здоровьем мы не отличаемся, то эти персы могут стать для нас реальной проблемой

Особые враги

Антимаг - имеет врожденную защиту от магии а также способности позволяющие эффективно уничтожать таких магов как мы. К тому же для него не станет проблемой игнорировать заморозку от нашего Cold Fleet




 Баратрум - если будем ходить в одиночку, то эта бешеная свинья может нас жестоко наказать

 Гуля - начиная с мида будет для нас сущим адом из-за своего аватара и замедления

 Ликан - в форме волка и со своими двумя волчарами легко убьет нас

 Омни - его спелл иммунитета к магии также сулит нам мало хорошего

 Пудж - свист его крюка - это последнее что вы можете услышать в своей жизни

 Клинкз - этот скелет доходяга часто собирает орчид  и тогда нас от него мало уже что 
может спасти



http://dotaheroes.ru/gaid-kaldr.html - ЕЩЕ ОДИН ИНТЕРЕСНЫЙ ГАЙД ПО ЭТОМУ ПЕРСОНАЖУ!
dotapick.ru
getdota.ru
 

My Blog List